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4K超清游戏体验,把客厅变游戏厅

文章标签:游戏 体验 客厅 游戏厅
在客厅搭建一个“家庭游戏厅”

在家电科技高速发展的同时,娱乐业也在拼命,就拿游戏来说吧,80.90一代中的某些人,一提起游戏还会想起小霸王,而当下的各种大型电脑游戏、手游早已经占据了年轻人的大部分娱乐时间,不信回去问问家里的小辈,谁不知道王者荣耀啊?

游戏的魅力不仅在于其本身的乐趣,还在于它能减压、促进家庭成员亲密度的特性。在舒适的家里,利用电视的大屏幕以及音响,可与家人互动玩游戏,多么其乐融融啊。可见未来以游戏主机为先导的客厅娱乐必然发展不会差。

所以我们今天的主题就是如何简单易行的在客厅搭建一个不错的“家庭游戏厅”。

一、大屏电视扩大游戏画面

4K和HDR是电视这几年讨论最激烈,热度最高的关键词,4K分辨率意味着画面可以有更加精细的表现,而HDR技术的加入,会让画面色彩和亮度,更加讨好观众的眼球。

与此同时,游戏主机硬件水平也在不断攀升,拿PS4 Pro和Xbox One X举例,两者皆考虑到了对4K显示端的支持,这意味着我们可以利用大屏电视,来实现更宽阔、更细腻、更生动的游戏视野了。

不过,相对于普通的追剧看节目,用电视玩游戏,对于电视的性能有着很高的要求。

1. MEMC动态补偿技术

动态补偿技术可以在播放一些类似于赛车、足球这一类让人“血脉喷张”的高速运动画面时,更加平顺、流畅、清晰地展现出来。

那么该如何理解MEMC动态补偿技术呢?

MEMC动态补偿技术是采用动态映像系统,在传统的两帧图像之间加插一帧运动补偿帧,原本24Hz的视频,通过算法处理之后达到60Hz甚至120Hz,电视硬件自然无法随意改变,但让视频的刷新率提升到了最佳状态。

MEMC技术可以让高速运动画面再无拖尾与抖动,在极大程度上满提升高速运动画面时,电视前观众的观看体验。

海信这款4K激光电视,就搭载了MEMC运动画面补偿技术,通过芯片的智能侦测,对运动画面智能补偿,原本卡顿、模糊的地方迅速变得清晰可见,完美呈现每个运动画面,告别卡顿、拖尾。

同时,其55英寸的全面屏设计,加上4K超清画质,并搭载HDR技术,播放画面对比度鲜明,可以很好地平衡色彩、明暗与清晰度之间的关系,视觉效果高清又不失真。

2. HDR

通常提到HDR,不少人以为在说亮度。HDR 究竟代表着什么?HDR 能给画面带来多大的提升?为什么用来打游戏的电视对HDR要求高?我们来通俗易懂的解释下。

HDR High Dynamic Range 高动态范围图像,是相较于 SDR Standard Dynamic Range 标准动态范围而言的另一种显示效果。

通常显示器很难准确还原出我们眼睛真实看到的事物,因为人的眼睛的“配置”是现在科技程度远远达不到的。同样的一件物体,无论是把它放在明亮的日光下,还是把它放在昏暗无月的星空下,人眼都能正常观测到它。而无月的星空之下物体的反射光强度只有烈日下的 1/1,000,000,000,这意味人眼的动态范围相当于 90dB。

而现在比较主流的 IPS 显示设备的对比度只有 1000:1,这就导致显示设备在日常显示的时候,会出现肉眼可见的压缩失真。

HDR 要解决的就是这种失真,就要拥有更高硬件要求的HDR,提供更好的动态表现和画面细节,尤其是亮部和暗部的细节对比提升,可达到亮处不过曝,暗部有细节的效果。

即便我们平时观看普通节目的时候,也会对于失真严重的画面感觉到明显的不适。比如电视剧中人物的肤色发红不正常,更别说游戏中大多是高速动态画面,既考验游戏者的反应速度,又考验对细节的观察,所以HDR还真是重要呢。

海信HZ65E3D-PRO是一款可以告别遥控器的声控电视,可以通过语音指令来进行人机的智能交互,实现“遥控自由”。在打造智能声控系统的同时,也没有忽视对画质的精进,三面无边框大屏,MEMC智能补偿,播放体育赛事等高速运动画面时,稳定、流畅,无抖动和拖尾;4K HDR高动态画质提升技术,让画面展示色彩更加生动、逼真又细腻。

3. 低延迟

低延迟很好理解,就是感觉到电视上的游戏画面,比自己的操控要慢上很多,就像播放视频音画不同步一样。这并不是错觉,而是技术问题,目前的智能电视特别是高端智能电视,多多少少都存在着输入延迟的问题,只是通常都在100ms以下,我们平时看视频、追剧,基本是感觉不到的。但是如果我们需要操控游戏机手柄一类的外接设备,如果延迟时间较大,就能明显地感觉到游戏画面和自己的操控不一致了。

但有一个延迟分水岭,就是50ms,一般延迟在这个数值之内,即便玩一些像射击一样有时间限制的游戏,操作延迟也不会被玩家明显感觉到了。

合格的电视挑选好了,接下来就要开始实际操作在电视机上玩游戏了,这个过程少不了游戏手柄和主机。

二、配置游戏主机

只要买了游戏主机,配上游戏手柄就能在电视上玩游戏。

目前主要的游戏主机商是三家:任天堂,微软,索尼,目前主流的游戏主机有Xbox ONE、Xbox ONE X、PS4、PS4 pro等等,基本跟电视盒子差不多大。

很多人纠结游戏手柄与鼠标哪个好,实际上并没有哪一个占绝对优势。比如玩FPS,在没有辅助瞄准的情况下,自然是键鼠占优势,毕竟灵敏度高。

换成普通的动作游戏或是RPG游戏,尤其是赛车游戏,手柄的优势就体现出来了:摇杆方便,打击感强,带有震动功能。所以选择游戏手柄,主要是弄明白自己的需要。

目前大部分支持手柄的PC游戏,都支持微软的XInput标准,也有少部分支持较老的DirectInput标准的。当然也有同时兼容PC和PlayStation、PC和Android,根据需要选就好。

Xinput是微软为了方便游戏厂商在PC和XBOX 360之间移植游戏,而开发的一个接口标准,也是微软DirectX中的一组API,同时应用于XBOX 360和Windows XP SP3以上的系统。相较于DirectInput,Xinput的优势在于,能同时应用与XBOX360和PC,对于游戏厂商来说移植游戏更加方便,设置简单,支持震动功能,而且是微软目前的主推类型啊!

目前大部分以XBOX 360为模版的手柄,都支持Xinput标准,不少手柄还提供了双核驱动,能在Xinput和DirectInput模式中切换,在切换到DirectInput模式后,会缺失震动功能常见的手柄品牌,包括北通,飞智,致动等,具体选择哪一款,就根据自己的喜好来啦!

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